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书剑资料 讨论区阅读 - 百姓书剑网络游戏
  主题: 熟悉熟悉 回复 转发

 本文作者:webmaster
 发表时间:02/05 07:53
 作者等级:略知一二
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    也许你从各种渠道听到或看到过关于MUD游戏的种种,现在你就可以亲自体验MUD给你带来的悲欢离合。这种游戏是如此的使人着迷,进入这个世界后,轻者魂牵梦萦,重者迷失自我。阅读本篇后可以让你初步了解MUD的含义以及尽快上手。

  MUD其实是一种多人RPG,所有场景和动作的描述都是文字界面。在里面有房屋、道路,需要吃饭、喝水和睡觉。当然更引人的是和你在同样环境下的别的真实的人。在这里你有绝对的自由,没有固定的结局。你可以结交朋友满天下,也可以树立敌人遍江湖。你倾注所有的热情,朋友间无私的帮助,感受心底升起的温暖。莫逆在心的知己,那丝丝的甜意。这是又一种生活,没有面具的社会。实现你的梦想和追求。

  本MUD是根据金庸先生的武侠小说发展出来的,看过小说的玩家可以较轻松上手。在玩mud之中,仿佛亲自置身于每一本小说里面遨游。

  首先你需要登陆一个角色,由于你没有MUD经验,需要先熟悉它,随便好了。登陆成功后你就会出现在MUD世界里。你会看到老玩家在里面闲聊,周围有人说话和走路。首先搞清楚谁是真人谁是NPC(系统控制人物),不要闹笑话。可以用who -l来了解,里面排列出的是和你一样的真人。如果你有意见发表,可以用chat xxx来告诉大家。走路就更方便了。用look命令可以看到你周围的环境,告诉你可以走的方向。其他例如hp,score可以了解自己现在的状况。看到这里你是不是已经磨拳擦掌了?记住上面的命令你起码就可以和别人聊天和在MUD里走动了。快和大家多说说话,让大家尽快熟悉你吧。不过,如果你想继续努力的话,这些远远不够,一定要读读后面的文章呦。行动吧!
  主题: 最重要的天赋 回复 转发

 本文作者:webmaster
 发表时间:02/05 07:54
 作者等级:略知一二
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    什么是天赋?就是你在初次登录时自己选中的数值,它代表了你最基本的能力。这种能力一旦选好,一生中都不会改变,除非遇到特殊的奇遇。
  天赋分为两类:基本天赋和隐藏天赋。基本天赋一共有四个,分别是膂力、悟性、根骨和身法。任何时刻都可以用score指令来查看它们, 注意只有在初入江湖时才能查看到先天值,而随着学艺有成,这些值会不断加大变为浅蓝色,因为它们已经因为您后天的努力而发生变化了,所以这时看到的值也就变成了后天天赋值,这方面的相关内容,请参考本章后半部分。至于它们对你有什么具体影响,这里做一下简要的说明。

膂力的影响有如下几方面:
  1. 进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,敌人受的伤便越重。对应到实战,若你主要的打架对象是NPC(什么是NPC?后面的与NPC共处一章将会介绍)的话,则是宁可不要了! 因为膂力越大,对NPC伤害程度就越大,很容易便失去了练功的对手,但是考虑到人与人之间的战斗(例如当您立志成为PKER时。什么是PKER?参看后面的“险恶江湖不归路”一章),那么膂力是越大越好的。
  2. 招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时您就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。由此而附属产生的一个差别是招架对方兵器时,膂力高的人将有更大的可能会将对手的兵器打断或打飞。考虑到低水平战斗时兵器对攻击带来的帮助,这一特性也是很有用的。
  3. 饭量和水量。膂力高的人因为身体较粗壮,吃的多,会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。这个饭量是不能改变的,终你的一生都是这个固定数值,它和膂力的关系是线性的。饭量的多寡有什么影响?饭量小的人,很容易便会吃饱。饭量大的吃饱了很快又会再肚饿,结果是要不停地找东西吃和找水喝。
  4. 负荷能力。同样的物件,膂力低的人拿起后和膂力高的人战斗时是肯定要吃亏的。而且膂力高的人将可以携带更多的东西,这点也比较重要。
  5. 每岁气的增长量,见根骨的说明。

悟性简单地说就是你的学习能力,学习包括很多方面,例如读书、理解师傅的教诲,以及从战斗中领悟武功。例如读书,每一次读书都要消耗一些精力,悟性高的人消耗的精力较少,悟性低的人消耗的精力较多,不过通过读书而获得的技能点数,却与悟性无关,这完全是由你的读书写字的等级来决定。至于向师傅学习,也是需要消耗精力的,同样地悟性越高,每一次所消耗的精力便越少。最后便是从战斗中学习的能力,悟性越高的人,从战斗中学习的可能也就越大,也就是说潜能和经验的增长也越快和越容易。这一点很重要,因为学习武功必须需要潜能,而在战斗中经验值和胜负有紧密联系,所以悟性不能选的太低。另外,悟性也在每增长一岁时精的增长量方面起作用,见根骨的说明。

根骨就是身体的强壮程度,影响有如下几方面:
  1. 气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,包括运功 (exercise) 的时间也越短,以及睡眠恢复的时间也越短。间接的提高了你成长的速度。
  2. 受到攻击时所受的伤害。一旦被对手击中,根骨好的人受到的伤害相对更轻。
  3. 根骨在每增长一岁时精、气、精力的增长量方面起主要作用。具体为:根骨与悟性共同决定精的增长量,根骨与膂力共同决定气的增长量,根骨与身法共同决定精力的增长量。这里的天赋都是指先天基本天赋。

身法就是轻功,比较简单,它影响一个人的攻防及躲避的能力。身法越好,便越容易避开对手的攻击,一个拥有高身法的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架,同时,身法高的人可以更轻易地攻击到对方,从而更快地获得潜能和经验。身法还影响每岁精力的增长量,见根骨的说明。

  以上的天赋你是可以看到的,还有一类天赋是隐藏天赋,这是既无法在选择人物时获知也无法用指令查看的天赋,主要包括容貌、福缘及纯朴。这些隐藏天赋总的来说影响不大,只在一些特定情况下有特定要求。如容貌和纯朴影响了一些NPC (包括一些兽类)对你的态度,有的NPC以貌取人,有的NPC更注重心里美。至于福缘,有时可以说是重要,尤其是有些秘密要求有福之人才能破解。因为隐藏天赋完全是先天所决定,后天无论多么努力都无法改善,遇到这种情况只能慨叹人生际遇之无常了。这种天赋可以通过一些方法来得到个大概。例如世上有这一类人,他们的职业就是观察别人的容貌和推断别人的福缘的,如果你能遇到这样的人,就可以向他们咨询一下,获得一些大概的认识。
  这样说来,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时该如何取舍呢?其实决定于各位的喜好。本MUD致力于平衡各天赋间的差别, 所以在理想的情况下,哪项天赋高些,哪项低些并无太大的影响,完全由你自己选择了,先天天赋只对游戏早期影响较大。
  那么天赋选好后就一辈子不变了吗?对于隐藏天赋来说,是这样的,但对于基本天赋来说,答案是否定的。四项基本天赋都可以通过努力,提高相对应的技能来改善。

  若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是比较缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。要注意的是,虽然大多数情况下起作用的是后天天赋(最主要是在战斗中),但是有些场合(主要是一些秘密)起作用的仍然是先天天赋。
  主题: 更重要的属性 回复 转发

 本文作者:webmaster
 发表时间:02/05 08:14
 作者等级:略知一二
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    每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有许多的属性值,用score 指令和hp指令就能查看到。下面分别进行说明:

  精。精是一个人的精神状况的标准,分为最大值和当前值。最大值是你精神饱满的上限,当前值表示当前的精神状态。精的消耗主要用于读书、学习武功或者领悟武功这类脑力活动,在30岁前精的最大值会逐年增长,50岁后则会逐年减少,70岁后不再变化。在老年时维持精神状态的唯一途径是修习“天师正道”。另外,一些门派的心法结合内功会对精的增长有额外的作用。精也可以通过吐纳精力来增加。

  气。气是一个人的健康状况的标准,也分为最大值和当前值。最大值是你身体状况的上限,当前值表示当前的身体状态。在战斗中被敌人伤害到的话会造成当前值的降低,厉害一些的就可能造成最大值的降低。气主要用于维持身体的机能,战斗中受到的伤害是肉体上的,所以伤害的是气。维持气可以说就是在维持生命。与精同样的,在30岁前气的最大值会逐年增长,50岁后则会逐年减少,70岁后不再变化。一些门派的心法结合内功会对气的增长起额外的作用。气可以通过打坐内力来提高。

  精力。精力是一个人的体力状况的标准,可以查到的是最大值和当前值。精力主要用于练习武功、在户外行走或者战斗这类体力活动,精力不足将造成过于疲惫而无法继续行动。人通过吐纳调理意念而把精转化为精力储存,当精力充溢时会使身体机能得以增强,也就是提高了精力的最大值,精力反过来可以影响精的最大值,随着体力的增加也获得了更大的意念力。在30岁前精力的最大值会逐年增长,50岁后则会逐年减少,70岁后不再变化。一些门派的心法结合内功会对精力的增长起额外的作用。

  内力。内力是一个人体内积蓄的气的状况,可以查到的是最大值和当前值。内力在战斗中起重要作用,是影响攻击力和防御力的主要因素之一,也可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。内力还可以运用于恢复,包括恢复精(yun regenerate)、气(yun recover)、精力(yun refresh)这三种,就是中国武侠文化里的运气疗伤。人通过打坐调理身体机能而把气转化为内力储存,当内力充溢时会使内力的修为提升,也就是提高了内力的最大值,内力反过来可以影响气的最大值,随着内力的增加也获得了更强的身体机能。

  正气(或戾气)。这是衡量一个人物正直或是邪恶的标尺,正气越高,人就越正直,反之戾气越高,人就越邪恶。人之初,性本善,所以新玩家具有 0的正气值,而其后的道路就完全由自己选择了。随着正气的增长,玩家可以成为少侠(100)、侠客(1000)、大侠(10000)或者旷世大侠(100000)。而戾气大到一定程度就会成为少魔(100)、魔头(1000)、大魔(10000)或旷世大魔(100000)。正、邪派对正气或戾气、以及数值多寡各有要求,而亦正亦邪派并不管自己的弟子是正是邪,至于不正不邪派则要求弟子做普通人,不能做恶或是去做大侠。正气的获得有几种途径,最主要的是杀死邪派游戏人物或带戾气的玩家,把他们的戾气转化为你身上的正气。戾气的获得同理。如果戾气太重而内力不够的话,就可能会失去控制而乱杀人。

  年龄。这个是最容易理解的啦,新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。那么多长时间长一岁呢?公式如下:10 X小时。也就是说:14岁时一年的时间是游戏进行24个小时,而到了40岁则一年的时间是游戏进行50个小时。

  食物、饮水。这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的是最大值,也即所谓的饭量。

  潜能。这项属性表示的是你的学习能力。每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。潜能的上限受经验的限制。而这个上限减100,就是你可以学习的武功最大级别。

  实战经验。这个表示你迄今为止通过战斗累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。

  杀人个数。反映了你迄今为止杀了多少人。

  死亡次数。反映了你迄今为止死了多少回,其中的有效死亡次数表示这么多次死亡折合的有效值,这个有效值在邪派或是天魔解体大法里作为死亡次数参与运算,得出该人物因此而需获得的回报。

  师承。如果你已经拜过师父开始学艺了,这里会显示出你的师父是谁。

  妻子、未婚妻或丈夫、未婚夫。如果你已经与某玩家订婚或结婚了,这里将显示出你订婚的对象或是配偶,以免你自己也忘了自己究竟找了哪个(谁这么花心呀? :)。

  一些属性的影响:人在受到伤害时会损失精、气、精力、内力中的一种或多种的当前值(也可能是最大值),当精、气、精力的任何一种小于零的时候人都会昏迷,在昏迷时又受到攻击则死亡。死亡后可以复活,但是损失所有的钱财,各种受经验限制的技能都会降一级或半级,潜能损失四分之一,正气(或戾气)减少十分之一。
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 本文作者:webmaster
 发表时间:02/05 08:15
 作者等级:略知一二
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    本游戏现阶段共有十余个门派:正派有少林、武当、峨嵋、昆仑、天龙、华山,古墓,邪派有星宿,铁掌帮;亦正亦邪的有丐帮,明教,姑苏慕容,古墓;不正不邪的有桃花岛。

  各个门派的武功各有独特之处,但是总体上并无高下之分。基本上,正派武功入门比较困难,但登堂入室以后融会贯通,就很容易进步了;而邪派武功入门容易,学到一定程度后就不容易长进。

  各个门派对收徒有不同的规定,即使是同一门派的师傅对收徒也有不同的标准。有的标准很严,有的则很松。其中少林派只收男徒,峨嵋派只收女徒,其它门派则男女兼收。少林派有出家弟子和俗家弟子,出家有种种不便之处,但是可以学到高深的功夫。正派要求弟子保持正气,对于作恶的弟子将给予惩罚;而邪派则要求弟子无恶不作,做了好事的弟子将被视为卧底;亦正亦邪派并不管自己的弟子是正是邪,所以弟子可以选择行善,也可以作恶多端;至于不正不邪派则要求弟子做普通人,不能做恶或是沽名钓誉去做大侠。古墓一派是最特殊的派别,这一派没有收徒的NPC,武功需要完全靠弟子自己练习和领悟。另外,正派只收战斗经验小于10000的玩家。

  叛师是一种为武林所不齿的行径,因此在开始时选择门派一定要慎重。在同一门派中改换师傅不算是叛师。玩家的exp如果小于10k,可以自由改换门派,不算是叛师)

  如果需要具体了解某个门派,请查阅该门派的帮助,例如武当的帮助是help wudang。
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 本文作者:webmaster
 发表时间:02/05 08:16
 作者等级:略知一二
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    新手初入江湖,生命至为脆弱,技能既低,金钱又少,环境陌生,没有朋友。面对江湖上风波险恶的人与事,又有什么生存活命之道
  1.新人物首先需要注意逃跑系数的设定(set wimpy),这个系数可以让你在战斗中自动的逃跑。一般来说,逃跑系数最好设定在你被打得体力不支时还能忍受对手三至四下攻击。例如你和小孩厮打,每一次他打中你都会令你损失12点的气,而你的气的最大值是100,那你便应在气力剩下12 * 4 = 48点时逃跑,48约为100的50%,所以你便应 set wimpy 50。本MUD已经很体贴地为新手预设了50的系数,如果你觉得不够,还可以再设高些。不过如果设定过高,一打就逃,那样是得不到什么锻炼的。
  2. 第二件事便是要搞点钱来。搞钱的途径主要有杀死NPC抢钱,还有就是得到值钱的东西拿到当铺去卖。就本MUD现阶段设计的NPC来说,处于郊外或山上的NPC一般都是没有什么钱的,而城市内的NPC则一般都随身携带一定数量的钱物。打昏或杀死他们可以取得他们身上的钱财,要知道,没有钱便没有东西吃,也没有水喝,就会寸步难行。而商店里卖的战斗需要的一些器具也不能买到。当然,如果你用chat来寻求帮助,一些好心的老玩家也会给你一些。另外,本mud目前开放了武馆,到那里做些工作,可以免费吃喝,还能得到一些钱。
  3. 第三便是食物问题,通常你只要弄到一个酒袋或葫芦一类的容器,便不再需要买水了,因为喝光了可以拿到扬州城南的茶馆免费添水(fill 容器名)。食物就需要常常购买了。不过有些门派提供免费的食物和饮水,这方面就不成问题了。
  4. 一般来说,比较安全的打架方式是「较量」(fight), 这样做双方都不会打死对方,当任何一方的气或精跌到 50% 或以下,或其中一方提出停止(halt)时,打斗便会自动停下来。但有些NPC并不喜欢跟别人较量,那便唯有硬迫他出手。一个方法是偷袭(hit)或杀(kill)。另一个迫对方出手的方法是「偷」他的东西,失败了(百分之九十九的机会会失败,除非你会妙手空空这种技能)。不过这两种方法都会导致对方自动杀你,倘若对手比你强,你就会大事不妙了。
  5. 常听到一些新玩家埋怨,他们和npc打了很长时间,也不见经验值涨,或者很慢。这就要讲究战斗技巧,你要找和你经验值相仿的npc来打,经验值比你高了,你挨一,两下就不行了,低了,打了半天只涨几点。怎麽知道那些npc和自己经验值相仿呢?你可以向老玩家请教,告诉他们自己的经验值多少,该去打什麽npc。大概举例,exp <1k 可以打boy, exp在2k以上可以去打流氓等。而且打的时候要jifa none,并且wield bone,这样你能有更多的收获。打npc是很单调的,但也不必烦恼,你也可以选择去做任务,得到经验值的速度比打npc稍慢,但是充满乐趣,一般出入江湖的任务也比较安全。等你稍微成长一段,就有各式各样的任务供你选择了,既可以投入六扇门为官,也可以潜入各个江湖帮会一显身手。(具体,请看下章)
  6. 新手上路还有很多地方应该注意,遇上困难,只要肯问(chat),大喊帮助。一定会有老玩家帮你的忙。所以,一定要熟用 chat 这个命令(经验看,羞涩的女玩家较易得到帮助)。另外要多看help,单敲一个help就可以看到所有可以查看的help列表。
  7. 还有一点,要注意游戏规则!请查阅help rules。
  主题: 高手之路 回复 转发

 本文作者:webmaster
 发表时间:02/05 08:17
 作者等级:略知一二
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    除了和NPC对打来加强能力以外还可以通过做任务来提高。在开始的成长阶段,你战斗经验的积累和武功的学习速度是比较慢的。不要着急灰心,这是由于你不熟悉对你有利的条件,以及你的能力有限。象武当的挖药,少林寺的轮值等都是新手容易上手的任务,可以轻松快速提高自身的能力。随着时间的推移和你的努力,你成长的速度就会逐渐加快,以前打不过的NPC你能赢了,江湖上你的知名度高了。待时机成熟后,你就可以奔忙于江湖去靠做任务来提高。现在有星宿、丐帮和大内等任务。象丐帮任务,需要通过接引弟子考验一下,如果合格,无论那个门派都是可以领取任务的。你可以根据自己的爱好选择。玩到这个阶段你就会产生一个飞跃了。通过不懈的努力后你也可能名列当世高手中的一名。而长时间的交往亦可找到自己的知音,携手共闯江湖。另外定期举行的武林大会也期待着各派高手一争长短。

  在MUD世界里, 除了这些明显的行走、作战、吃饭、睡觉、拜师、学艺等表面的事物外,还隐藏着许多的秘密,也就是所谓的Quest。这些Quest设计来何用呢?一般是为了制造一些有趣味的情节,正如现在的普通RPG也融入了相当多AVG的成分一样。在MUD里的Quest的背后一般都是藏着武学秘籍、疗伤药物、宝刀宝甲,或者是可以提升自己的武学修为,总之是不一而足。

  那么,如何破解这些秘密呢?首先是需要多阅读金庸先生的小说,因为许多秘密都是直接取材于书中的情节,所以仔细阅读小说也就成了能敏锐地发现秘密的关键了。其次是多看,秘密都会有难度适宜的提示的,最明显的就是用括号括起来的英文或拼音,如果你发现一个场景里有这种被单独标出的英文或拼音,那一般就是藏有秘密了,可以先用look指令查看这些东西,然后再构想合适的动词来匹配它。另外就是要多问,许多秘密的关键性信息或者物品就藏在那周围的NPC的身上,而与这样的NPC交流的方法除了做动作、给物品外,就是提问了。提问的标准命令是ask NPC about something,其中something是你想要问的东西。对于something系统有一些预设值,包括name、rumors、here这几项,对于这三个标准问题每一个NPC只要不是兽类、机器或哑巴就都会乐于回答的,其中name是询问NPC的姓名, 以便得知你不能确定的NPC的姓名,例如在归云庄的练武场ask nan about name。男弟子就可能会回答“在下复姓司空,名唤仲文”云云;rumors是询问NPC 最近是否听到过什么传闻,如果他没听到什么,一般都会回答不知道的,而如果他有一些消息的话,他也会告诉你的;第三个是here,这个的用处并不很大,只是为了让你知道这是哪里的,而这个信息你一般都是知道的。至于具体到哪个场景需要问什么样的事情就完全靠你自己想了,否则怎么叫秘密呢?破解秘密需要用到许多特殊的指令(相对于普通指令来说),玩家可以参考help commands的最后一部分。但是有时候普通的命令也被重新解释了,例如九宫阵里的get和drop命令。怎么才能使自己快速地找到破解秘密的关键?那只有多多锻炼了,希望你早日成为解谜高手。

  另外,本MUD还吸收了单机多线RPG的精华,首创了“隐藏情节”的概念。所谓隐藏情节并不同于quest,因为它不要求你解谜, 而是在特定的场景,特定的条件以及一定的机遇下才出现的情节,亦即是可遇而不可求的。这样的情节一般来说对人物发展的影响不大,而且很可能在当时并没有什么影响,但是却有可能影响到后面的情节。这样的情节不需要玩家去刻意追求,可以算是为众多玩家单调的练功生涯增添一些灵动的色彩吧。

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